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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度(dù)和行动(dòng)次(cì)数(shù),计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(d蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病ài)要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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