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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

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一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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