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少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴(bào)一个道理,不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非你真的(de)不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系(xì)来(lái)说,更容(róng)易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(t1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗ài)多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益(yì)于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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