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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也(yě)会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要(yào),如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了(le),人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一(yī)条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的(de)时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既(jì)然给了(le)玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在(zài)一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而(ér)知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了(le)。

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