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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是(shì)一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月会(huì)发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可(kě)能单挑他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道(dào)具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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