本站小编收集(jí)整理的《梦幻西游(yóu)手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属性 四象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。
阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。
太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少。
《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析
一、基础效(xiào)果
战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合
二(èr)、两仪阴效果
三、两仪阳(yáng)效(xiào)果
我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:
正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血
绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒
因(yīn)为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积
所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了
不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高
不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴属(sln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式hǔ)性(xìng)增加愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算(suàn),上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)
阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较(jiào)高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素
1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的(de)次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更多(duō)
2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。
五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属性的
反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好
然(rán)后再(zài)来看(kàn)四象
六、太阳(yáng)
太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒
其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果
而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))
效果(guǒ)立竿见影,但期望和上(shàng)限较低
七、少(shǎo)阳
少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的
少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果
如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技(jì)
八、太(tài)阴(yīn)
我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的
太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。
而且被笑里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来
然后我还(hái)要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔
所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴
太阴,达(dá)咩(miē),不推荐
九、少(shǎo)阴
少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,
少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的(de)
太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐
我(wǒ)个人是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了