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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次(kě)以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次程是刚(gāng)好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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