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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面>1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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