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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火(huǒ)属性角色(sè)之(zhī)后,接下来是选择风属性角色了,可是(shì)究竟原神风属(shǔ)性角色哪个最(zuì)强呢?想知(zhī)道(dào)答(dá)案(àn)就(jiù)赶快(kuài)看看下面由小编分享的攻略。

原神风(fēng)属性角色哪(nǎ)个(gè)最强

温蒂:它不用(yòng)跑(pǎo)的,它用飞的啊

技能原(yuán)地起飞,爬山赶路各种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期(qī)有了她,探(tàn)索解谜基本(běn)上都(dōu)是十拿(ná)九稳,什么高(gāo)山丘陵都不在话下。大(dà)招强力(lì)聚怪(guài),随便配个(gè)元(yuán)素发生器输(shū)出(chū)也(yě)不低,加上高的离谱的充能速度,后(hòu)期依然(rán)强而有力。即(jí)使几次(cì)被砍也(yě)依然(rán)是当之(zhī)无(wú)愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要(yào)是任(rèn)何可以地(dì)形杀(shā)的副本地区,搬就完事了。相比起温(wēn)蒂,聚怪变(biàn)成小技能,对(duì)于(yú)输出效(xiào)率是极大的提高,贯穿(chuān)前(qián)期到后(hòu)期的优秀(xiù)辅助能(néng)力(lì)加上(shàng)后期不俗(sú)的输出,虽然没有探索效(xiào)率(lǜ)上的(de)大幅提升,依然算的上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者:就算是初始角色也要输出给(gěi)你看!

在所有风属性角色(sè)都是5星(xīng)角色的当(dāng)前版本,更(gèng)好获得的风属性(xìng)工具人就是主角了。在(zài)没抽到其他风属性角(jiǎo)色之前是(shì)解(jiě)谜必须(xū)的角色,而且输出其实并(bìng)不低(好歹(dǎi)是五星的(de)面板),命之座(zuò)培养起来(lái)也相当简单(任(rèn)务(wù)做着做(zuò)着(zhe)就练起来了),风属(shǔ)性探图下(xià)本(běn)也能聚怪,岩属性高额输出还(hái)能套盾增强生存,没攒出(chū)EX角色之前就练了吧。

魈:没(méi)有人比我更懂降落(luò)

伞兵一号(划(huà)掉)大威天(tiān)龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划掉)防止飞行(xíng)状态下的花式暴(bào)毙(bì),虽然一直被人吐槽不开大(dà)的时候(hòu)在刮痧,但是开(kāi)大(dà)之悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词(zhī)后的输出真的很靓仔。同样地作为风属性角色,抽到之后(hòu)可以解(jiě)放主角成为(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词wèi)岩属(shǔ)性(xìng)专职工具人。五(wǔ)星不俗(sú)的面(miàn)板,突进可以辅助赶路。

原神风(fēng)属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多(duō)进行六段连(lián)续(xù)的射(shè)击。其中的(de)之一段和第四(sì)段(duàn)射击(jī)能够额外射出一支箭。第六(liù)段射(shè)击具有短暂(zàn)的前摇,但命(mìng)中后(hòu)能够造成大量伤害。 

重击(jī):进行伤(shāng)害更(gèng)高,更为(wèi)精(jīng)准的瞄准(zhǔn)射击。瞄(miáo)准(zhǔn)射(shè)击(jī)分为未满蓄力(lì)瞄准射击(jī)和(hé)满蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥(yōng)有较高(gāo)倍率(lǜ)的(de)伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤(huàn)出风域,对处于风(fēng)域位置的敌(dí)人(rén)造成风元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词huǎn)缓坠(zhuì)落。长按:以自身为(wèi)中(zhōng)心唤出更大的风域,乘风(fēng)飞(fēi)到空中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处于风域(yù)位(wèi)置的敌(dí)人造成风元素伤害,并将(jiāng)其击(jī)飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素能量,射(shè)出千风汇聚的(de)箭矢(shǐ),锁定一位敌(dí)人,造成巨(jù)大的暴风。暴风(fēng)会持续(xù)吸引周围(wéi)敌(dí)人,并对其造成风元素伤害,并对弱小敌人(rén)进行持(chí)续(xù)的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷(léi)元素,则获得对应属性(xìng),造成对(duì)应元素的附加伤(shāng)害。 

【简评(píng)】 

温迪的(de)大(dà)招能够吸(xī)引周围的(de)敌人,把怪(guài)聚集到一起(qǐ),是一位非(fēi)常出(chū)色(sè)的辅助。 

当怪(guài)被聚(jù)集到一起后,玩家可(kě)以切换输出角色,触发元素(sù)反应,对怪(guài)堆进行整(zhěng)体打(dǎ)击,比如火元素(sù)+雷元素,可(kě)以触发(fā)带爆炸伤害的(de)超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五连(lián)击。 

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的(de)二段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按将(jiāng)周围的敌人拉(lā)到面前(qián),松手可以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造一片风的领域,伤害敌人的同时为我方成(chéng)员回复气血,回血量取(qǔ)决(jué)于生(shēng)命(mìng)上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一定(dìng)输出能力的回复型辅助。 

琴的命(mìng)之座之一层,让她能够在攻击的同时回(huí)复全队队友(yǒu)的气血,恢复值取决于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常(cháng)在队伍中主(zhǔ)输出血(xuè)量较低(dī),奶暂时放不出(chū)大招的时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五段攻击(jī)。

重(zhòng)击(jī):带击(jī)飞效果的两段攻(gōng)击。

元素(sù)技能:对前方(fāng)敌人持续造成风属性伤害,长按可(kě)提高伤害(hài)和影(yǐng)响范围。 

大招(zhāo):召唤持续前进的龙卷(juǎn)风,将敌人和(hé)沿途物体卷(juǎn)入,有一定的聚怪效果,如果接触(chù)到水火冰雷元(yuán)素,还能额外(wài)造成(chéng)对应属(shǔ)性的(de)伤害。 

【简评(píng)】 

综合型角色(sè),可输出可辅助。 

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