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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定(dìng)的气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本(běn)的大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的(de),当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要(yào)就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也(yě)是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是(shì十二生肖中张牙舞爪是哪些动物)先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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