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53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌bīng)冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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