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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主要(yào)是烟(yān)绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的(de)新活动(dòng)武器。本期为大家带来(lái)的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养(yǎng)成材料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的(de)活(huó)动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用(yòng)的角(jiǎo)色主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三(sān)、武器简(jiǎn)评(píng)

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充能(néng)是(shì)辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充能(néng)属性(xìng),而不(bù)是攻击白值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器(qì)的被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和(hé)往常的(de)活(huó)动赠送武器一样,明显在数值是存(cún)在毒点(diǎn),不(bù)建(jiàn)议玩(wán)家(jiā)强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。这也也(yě)有(yǒu)个好处,毕竟(jìng)是绝版武(wǔ)器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩家因为入坑较晚错过某些活(huó)动(dòng)而在(zài)装备(bèi)上与(yǔ)老玩家拉开(kāi)无法(fǎ)弥补的差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析<农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的/p>

图(tú)中按那(nà)维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望。可以看到(dào),无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不(bù)如试做(zuò)金珀。

分析(xī)其原因,试做和无垠的(de)武器白值对(duì)那维莱特来说(shuō)都没有收益,其实就是比较(jiào)生命(mìng)词条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一点点,所(suǒ)以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维来说可以是有效词条,那维(wéi)开大获(huò)得露珠可以提高(gāo)其持续(xù)输(shū)出能(néng)力。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你(nǐ)一(yī)定也(yě)发现了(le),无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提(tí)供完整的输出属(shǔ)性(xìng)。省(shěng)材料也算一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望(wàng),流浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是(shì)较低(dī)的。但(dàn)充能效率算是有(yǒu)效词条,烟(yān)绯的大招还(hái)是比较关键的,总(zǒng)体来说会使玩(wán)家体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输(shū)出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并(bìng)不是很推(tuī)荐(jiàn)给烟绯换(huàn)无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实(shí)战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一(yī)定(dìng)需求的(de)角(jiǎo)色。

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