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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好(hǎo)了火属性角色之(zhī)后,接(jiē)下(xià)来是选择风(fēng)属性角色(sè)了,可是究(jiū)竟原神风属(shǔ)性(xìng)角色哪个最强呢?想知(zhī)道答案就(jiù)赶快(kuài)看看下面由小编(biān)分享的攻略(lüè)。

原神风属性(xìng)角色哪个最(zuì)强(qiáng)

温蒂:它(tā)不用跑的,它用(yòng)飞的啊(a)

技能(néng)原地起(qǐ)飞,爬山赶路各种必(bì)备,天赋还(hái)减滑(huá)翔体力消耗(hào)。前(qián)期有(yǒu)了她,探索(suǒ)解谜基本(běn)上(shàng)都(dōu)是(shì)十拿九稳,什么高(gāo)山丘(qiū)陵都不在话下。大招(zhāo)强力聚(jù)怪(guài),随(suí)便(biàn)配个元素发生器输出也不低,加上(shàng)高的(de)离谱(pǔ)的充能速度,后期依然强而有(yǒu)力。即使几(jǐ)次被砍也依然是(shì)当之无愧的(de)EX级。

琴(qín):无(wú)情的(de)蒙德搬运(yùn)工

只要是(shì)任何可以地形杀(shā)的副本地(dì)区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技(jì)能,对于输(shū)出效率是极大的提高,贯穿前期到后期(qī)的优秀辅助能力加上后(hòu)期不俗的输出,虽然没有探索效率上的大幅提升(shēng),依(yī)然算的上是(shì)EX级的角色。

旅(lǚ)行(xíng)者:就算是初始角色也要输出给你看!

在所(suǒ)有风(fēng)属(shǔ)性角色都是(shì)5星角(jiǎo)色(sè)的当前版本,更好获得(dé)的风属性(xìng)工具(jù)人就是主角了。在没抽到其他风属性角色之前是解(jiě)谜必须(xū)的贵州海拔高度是多少(de)角色,而且(qiě)输出(chū)其实并不低(好(hǎo)歹是(shì)五星(xīng)的面板),命之座培养起来也相当简单(任务做着做着就(jiù)练起来了),风属性探图下(xià)本也能聚怪(guài),岩属性高额(é)输(shū)出(chū)还能套(tào)盾增(zēng)强生存,没攒出EX角色之前(qián)就练(liàn)了吧。

魈:没有人比我更懂(dǒng)降落

伞(sǎn)兵(bīng)一号(hào)(划(huà)掉)大威(wēi)天(tiān)龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的花式(shì)暴毙,虽然一直被人吐槽不(bù)开(kāi)大的时候在刮痧,但是开大之后的(de)输(shū)出真(zhēn)的很靓仔。同样地作为风属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),抽(chōu)到之后可以解(jiě)放主角成为岩属性专职工具人。五星不俗的面板,突进可(kě)以辅助(zhù)赶(gǎn)路。

原(yuán)神(shén)风(fēng)属性角色技能分析

1、温(wēn)迪 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行六段(duàn)连续的射击。其中的之一(yī)段和第四段射击能够额外射(shè)出一(yī)支箭。第六(liù)段射击具有短暂的前摇,但命中后能(néng)够造成大(dà)量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射(shè)击分为未满(mǎn)蓄力(lì)瞄准(zhǔn)射(shè)击和(hé)满蓄力射击。满蓄力射击拥(yōng)有较高倍率的伤害(hài),且为元素伤害; 

元(yuán)素技能:点按:在目标位置唤出风域,对处于风域位(wèi)置的敌人造成风元素伤害,并(bìng)将其击飞(fēi),缓缓坠落(luò)。长按:以自身(shēn)为中心唤出(chū)更大的(de)风域,乘(chéng)风飞(fēi)到空(kōng)中(乘风可以靠冲刺(cì)/跳跃(yuè)取消)。并对处于风域位置的敌人造成(chéng)风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元素能量,射出千风(fēng)汇聚的箭矢(shǐ),锁(suǒ)定一位敌人,造成巨大的暴风(fēng)。暴(bào)风会持续吸引周(zhōu)围(wéi)敌人,并对(duì)其造成风元素伤害,并对弱小敌人进行持续(xù)的击飞(fēi)。若(ruò)暴(bào)风接触到水/火/冰(bīng)/雷元素(sù),则获得对(duì)应属性,造成对应元素的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大招能够吸引周围的敌人,把(bǎ)怪聚集到(dào)一起,是一(yī)位非常出(chū)色的辅助。 

当怪被聚集(jí)到一(yī)起后,玩家可以(yǐ)切换输出(chū)角色,触发(fā)元(yuán)素反应,对怪堆(duī)进行整体打击(jī),比如火元素(sù)+雷元素(sù),可以触发带爆炸伤(shāng)害(hài)的(de)超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高(gāo)速五连击。 

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果的二段攻击。 

元素技(jì)能:长按将周围(wéi)的(de)敌人拉(lā)到面前,松手(shǒu)可以击飞敌(dí)人(rén)。。 

大招:创造一片风的领域,伤(shāng)害敌人(rén)的同时为(wèi)我方成员回复气血,回(huí)血量(liàng)取决于(yú)生命(mìng)上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一(yī)定输(shū)出能力的回复型(xíng)辅(fǔ)助。 

琴的命之(zhī)座(zuò)之一(yī)层,让(ràng)她能够(gòu)在攻(gōng)击的同时回复全队队(duì)友的气血(xuè),恢复值取决于琴的(de)攻击面板。 

通常在队伍中主输出(chū)血(xuè)量(liàng)较低,奶(nǎi)暂时(shí)放不出大招的(de)时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人持续造成风(fēng)属性(xìng)伤(shāng)害,长按可提高伤害和影响范围。 

大(dà)招:召唤持续(xù)前进的龙(lóng)卷风(fēng),将(jiāng)敌人和沿途(tú)物体卷入,有一定的聚怪效果,如果接触到水(shuǐ)火(huǒ)冰雷(léi)元素,还(hái)能额外(wài)造(zào)成对应属性的伤害(hài)。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可输(shū)出可(kě)辅(fǔ)助(zhù)。 

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