橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思

刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思

评论

5+2=