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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再(zài高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟)来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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