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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护(hù)肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这套精(jīng)华是暗影雾的头(tóu)部增(zēng)伤裤子增加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆(bào)。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意(yì)可(kě)以(yǐ)带横扫(sǎo)千军并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击(jī)要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行(xíng)带横(héng)扫千军或无畏挑击动作爆(bào)发都不如(rú)普攻(gōng)来(lái)的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空(kōng)缺精华的,实战(zhàn)最(zuì)少要带一个(gè)位移。

我(wǒ)们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出(chū)了新(xīn)精华之前的(de)测试,确实攻(gōng)速(sù)副手加(jiā)上最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉不(bù)是(shì)很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄(miáo)综合(hé)更强(qiáng),单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高前者(zhě)一点,因为单人测试不相(xiāng)上下,那么组队(duì)肯定(dìng)是(shì)后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

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把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的(de)测试(如影随形精华对比)就是比较低(dī)伤害的(de),实测出的数据也(yě)可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层(céng)预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及(jí)副手的双攻速加成,想着还是测试一波(bō),结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由(yóu)暗影雾(wù)加普攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了(le)。其他保持不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖(bù),那么在实(shí)战中肯定是带引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗(àn)影雾要好用(yòng),而(ér)且(qiě)引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双(shuāng)重(zhòng)折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人(rén)很明显伤害(hài)下降了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果(guǒ)没有(yǒu)攻速(sù)收益这两个(gè)护肩(jiān)估计(jì)伤(shāng)害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)

这(zhè)里(lǐ)得出结(jié)论是打单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略(lüè)高于(yú)分(fēn)层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护(hù)肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高

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