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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《疾风剑魂》一(yī)款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法其(qí)实(shí)是塔防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂》是(shì)一款(kuǎn)超热闹的(de)生存+闯关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩(wán)家可以选择(zé)多种(zhǒng)武器(qì每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我)、技(jì)能,每一局游(yóu)戏都能带(dài)给你更加丰(fēng)富和新鲜的体验。除(chú)此(cǐ)之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭配(pèi)讨伐(fá)boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一(yī)起割(gē)草才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾(jí)风剑魂(hún)》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的(de),只是战斗(dòu)性能差不多(duō),主角不再是重心,而(ér)是死后可以复活(huó)的工具人(rén)。炮塔(tǎ)在战斗中防御(yù)比(bǐ)例很(hěn)高,这一(yī)点在(zài)后期应(yīng)该会更(gèng)加突(tū)出。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁多,组(zǔ)合搭(dā)配有一定的空间和策略的选择(zé),只是最初有一定随机性(xìng),开局不一定理想。角色(sè)战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng),技能效果也差不(bù)多,刷怪(guài)也有一定的特点,另(lìng)外,以(yǐ)防守核心塔为目(mù)标(biāo),还是(shì)有差别的。

二(èr)、耐玩度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的(de)养成主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,整体深度(dù)一般。 有点像小游戏的数值结(jié)构(gòu),养成(chéng)线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃(yuè)很大。有很强的商业设计,数值本(běn)身就(jiù)有卡点,升级困难(nán)频(pín)率低,之一关感觉就很明显,说到底就是一个(gè)数值导向的游(yóu)戏(xì)。混(hùn)合变(biàn)现的商业主(zhǔ)流设计(jì), 免(miǎn)费(fèi)项目(mù)也(yě)要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美(měi)术质量一般(bān),画风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识(shí)度(dù)一般,界(jiè)面结构(gòu)比较常规(guī),基本能(néng)联想到是什么。效果表达更(gèng)加准确(què)易懂,有一定的(de)世界观, 但(dàn)是故事(shì)没有详细(xì)的(de)介绍,很笼统(tǒng),很(hěn)牵强。

四、问题(tí)和建议(yì)

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是跳过(guò)动(dòng)画的功能(néng)还是可(kě)以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑(jiàn)射箭,在世界观层面(miàn)没有意(yì)义,可(kě)能是(shì)动作资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有(yǒu)一定(dìng)的压(yā)迫感,闪现的空间(jiān)有(yǒu)限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物(wù)或(huò)核心塔(tǎ)冲击效果不明显,建议增加冲击振(zhèn)动反(fǎn)馈。然(rán)而,这里有一个区别,如(rú)果以人为主,那被(bèi)打的效果(guǒ)就要挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为主,攻击的(de)每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我反(fǎn)馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明(míng)显,怪物多了之(zhī)后(hòu),根本看不到自己(jǐ)在哪里玩,可以考虑换个(gè)特(tè)效(xiào)。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物(wù)装备和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴(xīng)趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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