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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成对(duì)比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出(chū)现的(de)新的防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上(shàng)物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之(zhī)前放(fàng)出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前(qián)也没(méi)有此类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一(yī)个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算(suàn)了(le)少阳(yáng)与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于(yú)这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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