本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流(liú)星魂(hún)几命重要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高
崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带(dài)来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文)益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比
镜(jìng)流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输(shū)出(chū)循环
②计算这个(gè)循环的(de)总伤害
③引入速(sù)度(dù)和(hé)行动次数,计(jì)算这个(gè)循环(huán)所经过的总行动值(zhí)
④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比(bǐ)
三(sān)、镜流各光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。
无可取代由于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。
星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。
秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了