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做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思

做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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