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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的(de)一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

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这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印之前(qián)放出(chū)的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样(yàng)我也(yě)计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以上就(jiù)是(shì)《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析的全(quán)部(bù)内容(róng)了,更多相关攻略资讯(xùn)请关注(zhù)本站梦幻(huàn)西游手游专区!

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