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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成(c面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别héng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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