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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大陆(lù)魂师对决(jué)》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详(xiáng)细(xì)技巧游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。认真地还是认真的写作业,认真的与认真地>

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机制,我今天认真地还是认真的写作业,认真的与认真地的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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