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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技(jì)能(néng)道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了(le)你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无(wú)法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会(huì)给(gěi)自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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