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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对(duì)比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我(wǒ)延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加的(de)同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那(nà)么可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的

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但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效果(g现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子uǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概(gài)率(lǜ),比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少(shǎo)可(kě)能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也(yě)要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴(bào)击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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