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做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思

做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自(zì)的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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