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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗(yī)定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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