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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单(dān)位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高(gāo)出满(mǎn)月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有(yǒu每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我)明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我ef="/zb_users/upload/2023/1228/245be1cbf7fc6813183f3cd322b46171.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各(gè)门(mén)派万象(xiàng)星盘技(jì)能(néng)怎么(me)选 各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)">

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容(róng)易了。当然(rán),主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎(zěn)么怕(pà)破(pò)碎(suì)的(de)。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不(bù)是(shì)一(yī)比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给(gěi)目标(biāo)少量的(de)法(fǎ)术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也(yě)是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么(me)其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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