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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(h女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束ún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个(gè)循环所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武(wǔ)各(gè)星魂(hún)收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对比

本(běn)次(cì)对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难触(chù)发(fā)就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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