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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(z180kg等于多少斤 180kg等于多少磅ǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(ku180kg等于多少斤 180kg等于多少磅ài)化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》180kg等于多少斤 180kg等于多少磅而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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