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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要(yào)根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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