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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有(yǒu)一定需(xū)求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大(dà)家带来的(de)是原神(shén)无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌武器解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为(wèi)充能的(de)法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对于(yú)辅助(zhù)来说,更想要更(gèng)多的充能(néng)属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技(jì)能可以(yǐ)提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是(shì)侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也导致了其(qí首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式)在输出面(miàn)表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)也(yě)并不精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活动(dòng)赠送(sòng)武(wǔ)器一样,明显在(zài)数值是存在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝版(bǎn)武器(qì),不(bù)会导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备上(shàng)与(yǔ)老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时又保证了收藏价值(zhí),对(duì)于老玩(wán)家来说也(yě)能接受。

四(sì)、进(jìn)阶分(fēn)析(xī)

图(tú)中按那(nà)维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原(yuán)因(yīn),试(shì)做(zuò)和无垠的武器白值对那(nà)维(wéi)莱(lái)特来说都没有收(shōu)益,其实就是比较生命(mìng)词条和增伤词条(tiáo)的收益。最(zuì)终,因为目(mù)前(qián)缺少生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀的生(shēng)命百(bǎi)分(fēn)比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数(shù)值(zhí)高一(yī)点点,所以输(shū)出还是金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获得(dé)露珠可以提高其持(chí)续输出能力。能够让(ràng)输出(chū)更加平滑,大招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你一(yī)定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强化(huà),也可以给那维提供(gōng)完整的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计(jì)算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按(àn)照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(等(děng)价(jià)于六轮平均触发(fā)三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌的(de)伤(shāng)害表现也是较低的。但(dàn)充能效率算是(shì)有效词条,烟(yān)绯的(de)大招(zhāo)还是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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