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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(mi哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季ǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会(hu哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季ì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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