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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外(wài)建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是(shì)一名巡(xún)猎(liè)命途(tú)的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次(cì)为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额(é)外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用(yòng)普(pǔ)攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍(wǔ)实(shí)际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽(suī)然出(chū)伤较(jiào)慢,但综合(hé)收(shōu)益(yì)高(gāo)一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制(zhì)启动(dòng)的关键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于(yú)账账(zhàng)自己的(de)行动,不会(hu偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗ì)激活需要账账(zhàng)自己行动才能触发(fā)的机(jī)制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不(bù)存(cún)在陷入【负(fù)债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显示【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解(jiě)除(chú)的负(fù)面效果(guǒ)。

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天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触发(fā)这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击(jī)触(chù)发(fā)时(账账击破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌(dí)人),因(yīn)为(wèi)账账的行(xíng)动还未结束(处在(zài)账账回(huí)合的额(é)外(wài)阶段(duàn)),所(suǒ)以不会(huì)对账(zhàng)账进行拉(lā)条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技是一个强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的(de)账账暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提(tí)的(de)是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持(chí),并且(qiě)会消耗次数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的(de)普攻、战技或终结技(jì)的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提(tí)前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上只要(yào)我方(fāng)发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追(zhuī)击(jī)拉(lā)条账账(zhàng),不然感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被视为(wèi)追加攻击,所以释(shì)放终结技后(hòu),托帕(pà)释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就(jiù)要行动了(le)的时(shí)侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技(jì),避(bì)免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生(shēng)变化,并(bìng)且(qiě)在(zài)行动值上方(fāng)会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少(shǎo)量信用点,每(měi)天有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一(yī)天(tiān)胡开(kāi)局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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