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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(c退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思í)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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