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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次(cì)获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳属性的(de)随机(jī)就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气(qì)血损失(shī)限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不受伤害(hài)或(huò)受(shòu)较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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