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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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