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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

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2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

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三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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