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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间

巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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