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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

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打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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