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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一(yī)款(kuǎn)以塔防+割草结(jié)合(hé)的(de)roguelike动(dòng)作(zuò)爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级(jí),画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂》是(shì)一款超热闹(nào)的生存+闯每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我(chuǎng)关双模(mó)式以塔防+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局(jú)游戏(xì)都能带给你更(gèng)加(jiā)丰富和(hé)新鲜的体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔(tǎ)的(de)搭配讨伐boss,都说割草一时(shí)爽,大(dà)家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,不(bù)是吸(xī)血(xuè)鬼式的(de),只是(shì)战斗性能(néng)差不多,主角不再是重(zhòng)心,而(ér)是死后可以(yǐ)复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高(gāo),这一点在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配(pèi)有一定的空间和策略的选择,只是最(zuì)初(chū)有一定随机性(xìng),开局(jú)不一(yī)定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同,技能效果也差(chà)不多,刷怪也有一定(dìng)的(de)特点,另外,以防守核(hé)心塔为目标(biāo),还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级,整体深(shēn)度(dù)一般(bān)。 有点像小游戏的(de)数值结(jié)构,养成(chéng)线不多,升级需(xū)要(yào)的资源跳跃(yuè)很大。有很强的商业设计,数(shù)值本身(shēn)就有(yǒu)卡点(diǎn),升级困难频率(lǜ)低,之一关感(gǎn)觉就很明显,说到底就(jiù)是(shì)一个数值(zhí)导向的游戏。混合变(biàn)现的商业(yè)主流设(shè)计(jì), 免(miǎn)费项(xiàng)目也(yě)要靠广(guǎng)告。

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三(sān)、游戏画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美(měi)术质量一(yī)般,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色塑造印象不深(shēn)。场景不多,辨识(shí)度一(yī)般,界(jiè)面结构比较常规(guī),基(jī)本能联想到是什么。效(xiào)果表达更加准确易懂,有一(yī)定的世界(jiè)观, 但是故事没有详细(xì)的介绍,很笼统,很牵(qiān)强(qiáng)。

四(sì)、问题和建议

1.漫(màn)画解释完(wán)世界(jiè)观(guān)故事(shì)后是白屏的,但(dàn)是(shì)跳过动画的功能还是可(kě)以用的,可以正常进入游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世(shì)界观(guān)层面(miàn)没有意义,可能(néng)是(shì)动(dòng)作资源不足(zú),不(bù)仔细(xì)看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近(jìn),有一定的压迫感,闪现的(de)空间(jiān)有限,虽(suī)然省了来(lái)回跑(pǎo),但是明显吃数(shù)值属性(xìng)。

4.人物(wù)或核心(xīn)塔(tǎ)冲击效(xiào)果不(bù)明显,建议增(zēng)加(jiā)冲击振动反馈(kuì)。然而(ér),这(zhè)里有一(yī)个区别(bié),如果以人为主,那被打的(de)效(xiào)果就要挂(guà)在人身上。如果以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟(jìng)塔(tǎ)防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击效果不(bù)明显(xiǎn),怪物多了之(zhī)后,根本看(kàn)不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的(de)升级,画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画(huà),角色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同(tóng),对(duì)这类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣的玩家(jiā)可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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