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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加点更好 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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