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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wá母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸n)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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