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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?s="fadf-6e10-22f3-09aa view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏">

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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