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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

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②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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