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gta5怎么切换角色 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血gta5怎么切换角色量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāigta5怎么切换角色)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量gta5怎么切换角色,初(chū)期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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