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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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