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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的(de)变身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时(shí)更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值(zhí)得使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴(bào)击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额(é)外的伤害(hài),如(rú)果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也不需(xū)要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

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不过这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技(jì)能:护(hù)犊(dú)情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不(bù)过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六(liù)道(dào)

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说(shuō)更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的(de)生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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