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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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