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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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